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热血战棋玩法攻略

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  热血战旗活动已开启约1个月了,期间更新了几次,现在玩起来已经比较平衡了,不再像之前一样6射手4羌阵容无敌拼脸了,游戏可玩性非常不错,斗智斗勇还斗脸,小编时间有限,加上贼将太猛,顺利从排行榜第一“上升”到第五,以50%的胜率和86.11%的前四率“独领风骚”(小编自认为的独领风骚)废话不多说,直接进入正题。

  一:羁绊详解

  魏国(削减敌方防御):势力拥有7名兵种,无视势力,对方全体减防,减防羁绊注定了辅助角色,无法作为主力输出,2兵种的羁绊减防25%性价比最高,4兵种6兵种太拖节奏,前期很难与其他羁绊抗衡,因魏国有射手特性的存在,建议2兵种羁绊,弓箭兵+持矛亲卫或破坏者。

  推荐评分:A

  蜀国(增加蜀势力攻击,6羁绊另外加其他属性15%攻击):势力拥有7名兵种,加攻特性可以作为主力输出,很难进入主流队伍,增加属性比较单一,6羁绊之前只有蜀国可以享受加成,低稀有度兵种本身攻击不高,主要输出蜀国射手身板太脆,不稳定,小编试过4兵种羁绊,效果不是特别好,脸好一直出可以尝试高星6蜀(主输出)+N魏+2射(N大于等于2)或者4羌+高星6蜀+2射(第二输出兼辅助)。

  推荐评分:B

  吴国(增加吴势力攻击或加嗜血):势力拥有4名兵种,史诗兵种第9回合才有可能出现,2属性羁绊相对来说中规中矩,比蜀国要好,特别注意普通的雇佣骑兵因为特性先锋的存在,有些人可能会觉得不错,但是因为先锋特性史诗以下的只有2名,无法前期羁绊,阵容相对冷门,小编没有尝试过,但是按照经验来说,高星雇佣骑兵阵容,4吴+6先锋组合羁绊可以尝试。

  推荐评分:B-(因没有射手特性兵种所以比蜀国地位尴尬)

  南蛮(南蛮势力概率击晕):势力拥有5名兵种,普通到热血各一名,非常平滑,5兵种特性都不错,特别是拥有精良高攻射手特性,30%的击晕概率已经非常不错,按照概率约3回合一次击晕,击晕2回合,着实恐怖,仅仅因为一点限制,前提是有效攻击,导致势力热度不是特别高,勉强能算逆袭势力,可以作为辅助+第二输出培养,建议2羁绊即可,敌对无强势射手羁绊可4羁绊,推荐2南蛮+2射手+4羌,或者4南蛮+2或4射手+2或4羌。

  推荐评分:A+

  黄巾(回合结束加收入):势力拥有4名兵种,史诗以下3名,无强势特性兵种,2羁绊只增加1金币,上场基本输,而胜利也有1金币,想必大家都会做出正确选择。

  推荐评分:C

  羌(重头戏之一,羌势力击杀增加全属性,回复已损生命值):势力拥有4名兵种,突骑兵作为精良射手,本活动最强大的射手,没有之一,其他3兵种特性一般,高星用来羁绊即可,高星也会有意外收获。全属性就是血、攻、防全面加成,并且是初始属性*1.25的n次方(4羁绊为例,n为击杀数),而不是初始属性+1.25n,改版之前是神,现在成为了准神级别,关键还有回血属性,脸好1V几真的是特别简单,一刀一个小朋友,大朋友也是一刀,绝对主力输出,推荐6射+4羌或4射+4羌+2星突骑兵N个或者2羌+其他势力,所有羌阵容突骑兵必须上阵。

 

  推荐评分:S+

  汉(汉势力攻击概率降攻击一回合):势力拥有2名兵种,2名热血兵种,热血出来之前各大阵容已经成型,没人会等13回合后1%概率,最高10%概率出现的热血作为主力,其次概率降攻击,哪有命去拼脸,再者只降攻击一回合,和小编心里想的落差太大,地护军做射手羁绊用还可以,然后就真的没有然后了。推荐评分:C群雄(重头戏之二,群雄势力加生命,加攻击):势力拥有10名兵种,史诗以下6名,可以很早凑6羁绊,但是即便3羁绊,加血35%也已经相当可观了,6羁绊加攻击更是锦上添花,两射手,两铁卫的额外羁绊都是不错的选择,因白马义从是史诗射手,前期可以搭配其他势力射手凑2射手羁绊,经小编亲测,群雄兵种本身就血高防厚,在加上羁绊属性,初始属性就很高,在射手羁绊从29%的真实伤害降为17%真实伤害之后,群雄作为力压准神羌势力强势崛起,当然,4羌+6射阵容对战还有可以55开的,初始阵容强度,真的足够强势!推荐全群雄势力,小编有朋友建议过3群(包括2射)+2羌(1射)+4射+2魏(1射),听说强度也不错,未试验过,大家可以尝试尝试。小编有一次打到第23回合凑齐9羁绊,3星重装亲卫,初始属性,生命1769,攻击287,防御506,羁绊之后血量2654,按照最大生命值的11%换算攻击(小编亲测,9羁绊也是按照当前生命值换算,与羁绊系统数据不符),初始579的攻击,1个兵种单挑了敌方8名,恐怖如斯。推荐评分:S+各势力到此结束,接下来是各特性详解。重装(重装特性减少最终伤害,且单次伤害封顶):特性拥有4名兵种,看羁绊减少伤害,小编认为本意是克制高输出阵容,但是重装特性兵种伤害封顶系数不可观,并且自身输出不足,坚持久打不出输出也无济于事,4兵种有热血兵种,4羁绊难凑,靠2羁绊那减少30的最终伤害,40%的封顶伤害,小编认为作用不是很大。推荐评分:C铁卫(铁卫特性加防御,6羁绊其他特性加25%防御):特性拥有6名兵种(包括1名热血兵种),单看羁绊属性,也不是很强势,被魏羁绊克制的比较惨不说,防御再高没有攻击属性,且被热血射手特性克制的毫无还手之力,但是因群雄势力可以凑齐2羁绊,故只能算群雄势力的锦上添花吧,推荐阵容,2名群雄铁卫。推荐指数:B先锋(先锋特性加深伤害):特性拥有6名兵种(包括2名热血兵种,2名史诗兵种),羁绊属性一般,等史诗出来才能凑齐3羁绊,只是2.25倍伤害,并且史诗、热血升星真的很难,作为主力不是特别推荐,毕竟大多数玩家的脸应该跟小编一样黑……不是很推荐。推荐评分:C射手(曾经的王者,逐渐落幕了,闪避+真实伤害):特性拥有7名兵种,前期4羁绊比较好凑,特别是羌+射手的突骑兵出现较早,阵容强度跨度大(前中后都强),成型平滑,大削之后从25%降到15%的闪避确实不太够用,脸得特别好才行,真实伤害从29%降为17%之后,打功高血多的高星群雄阵容比较难,且群雄阵容也拥有2名射手,所以优势不是特别明显,目前2射之后就已经非常不错,脸好依然无敌,阵容稳定性差,钻石、王者无法定性,不过真实伤害依旧给力,打防高血多功低的优势明显,虽然现在处境尴尬,但是没有射手的阵容想拿第一,基本没戏,这也是奠定了射手特性的地位,2射、4射、6射不等,小编推荐2射或者6射,6射针对群雄,闪避率不高的情况下,强行4射阵容会比较散,性价比不是特别高,6射真实伤害还可以,脸好很好用,推荐羌射>蜀射=群射=南蛮射>其他射。推荐评分:SS(因羌阵容、群雄阵容都有该羁绊,所以推荐评分比其高)奋战(奋战特性免疫致死,增加攻击):特性拥有9名兵种,很一般的特性,6羁绊初见效果,奋战特性比其他多打一回合,加上血量越少攻击越高的设定,可以尝试,没有很强力的兵种,小编尝试过,星级不高测算不出效果,高星可以尝试,目测效果还算可以。推荐高星全奋战斗,全奋里面有2蜀羁绊。推荐评分:B+器械(器械特性暴击+暴击伤害):特性拥有4名兵种,小编其实很想尝试,但是总共4个兵种,还有两个是史实的,总不能2个羁绊打全场,15%的概率真心太低,不出暴击就相当于特性无用,不是很推荐。推荐评分:C嗜血(嗜血增加吸血,6羁绊其余棋子增加22%的吸血):特性拥有6名兵种,小编试过3嗜血,奈何没有强力兵种,攻击不够看,完全吸不动,得不偿失,不是很推荐,但是群雄有个嗜血,防御不错,高星后攻击也可,不过无需嗜血羁绊。推荐评分:C+禁军(禁军加暴击率和闪避率):特性拥有2名热血兵种,地护军,射手羁绊用吧,暴击感觉不出来,闪避多加的5%,加上射手的15%,总共20%也没有觉得概率高,可能小编脸真的黑吧,热血难高星,凑个羁绊用。推荐评分:B毁灭(毁灭特性加攻击):特性拥有4名热血兵种,史实以下就1名,魏国毁灭,加50%攻击,感觉一般,等4兵种真心话太难,并且前置是当且仅当场上只存在一种毁灭棋子,要求太苛刻,收益不是特别明显,所以小编不是很推荐,后面介绍重碾时,会对其补充介绍。推荐评分:A-重碾(重碾第一次攻击增加):特性拥有2名热血兵种,小编刚看的时候觉得挺一般的,第一次攻击加攻击150%,但是用了中原巨兽,颠覆了我的观点,曾经一个3星羌匪徒挑了我3名兵种后,高血高防,当我认为没有戏的时候1星中原巨兽上场了,开场一个1000+送对面回家,群雄的加攻击,加上毁灭的加攻击,加上重碾的加攻击,开场秒一个,谁来谁死的那种,可怕到窒息,就是考验心脏,看到对面羌属性叠上来了,就想呼唤命运,让它早日上场,心脏不好的少尝试,另一个南蛮先锋重碾,说实话小编没有尝试过,看先锋的属性也是加攻击,玩先锋的可以试试,应该不错。推荐评分:A以上评分均是小编活动以来主观意见,不代表活动评分,小编才疏学浅,很多羁绊未完全开发,不对的地方望指正。

  二、活动技巧

  首先声明,游戏技巧只是扩大胜利概率且只是小编自己观点,并不能完全胜利,不喜勿喷。

  1、仔细看购买价格和出售价格,如果星级不变,那么是一样的,星级越高,出售会损失金币,例如普通的买3个一星,单独卖3金币,合城2星出售2金币,9个一星,单独卖9金币,合成3星出售就只有3金币;

  2、上场棋子数与回合相关,初期选择少羁绊效果不错的上阵,例如2射手,2南蛮,2羌等,前期容易建立胜利基础;

  3、前期选择高星>羁绊,当然遇到好羁绊的高星主流阵容,你就可以偷着笑了,高星三维高,前期羁绊不是特别明显的情况下,高星优势大,并且伤害计算公式与星级有关,星级越高,给予对手的伤害越致命;

  4、前期非主流阵容的优秀以上兵种(含优秀),不建议合高星,损失较大,金币无法最大化,普通可以合,1金币而已,胜利的1金币正好补充;

  5、前期看兵种概率选择阵容,所有主力阵容高星才厉害,1星想逆袭太难,所以要根据出现兵种选择最终的道路,建议群、羌、射作为主力培养,小编建议前期这3种出了就买,确定好阵容后不需要的出售即可;

  6、接下来的就是划重点了!由于利息的存在,在阵容强度允许的前提下在金币50之前不建议刷新,除非阵容强度前期太弱可以选择适当刷新,毕竟扣分是与对面剩余兵种及兵种星级有关,阵容强度太弱每次扣10+分也受不了,在阵容强度允许的前提下,那5金币真的不是小数目,比别人每回合多招一个热血或者多刷新两次的存在,在双方差不多的情况下比的就是阵容强度,当然所有的前提是脸,小编没有脸,送我100金币也刷不到想要的……

  7、建议羌射手不要合3星,3个2星上3个,会有意外收获。

  8、此处可做笔记,小编1-N回合活动心得:A、第一回合1金币,优先买群雄射手机弩兵,其次羌奋站匪徒,其他无所谓,主看攻击,第一回合以上两兵种若是出了3个,一定要锁住,前期先2星可以奠定很大优势;

  B、第二回合开始,遇见群雄、羌阵营或者射手特性的必买,群雄>羌>射手(特别注意,每次刷新5个有2个普通一样的就买,一定记住,前期2星很重要,后期阵容确定后星级更重要,同样阵容,星级碾压最重要,等群雄阵容或者羌阵容稳定之后那些合成2星的普通兵种就可以卖掉换钱),按照该办法一直玩,金币存着;

  C、到第11回合是个分水岭,开6个位置,在此情况下,6射手或者6群雄的威力巨大,若是差1个兵种可以凑齐羁绊建议刷新,此外金币继续留着等50;

  D、50之后看阵容强度,若是压力不大,可以刷新+买兵种之后剩50(因利息最大是5,故50以上收益一样),等到快结束或者阵容强度和对手相差太多,就使劲刷吧,看脸的时候来临了!

  分享下小编的战绩截图:

  这就可以看出9群雄同样阵容星级的重要性和兵种选择的重要性,中原巨兽1星即可用,极其暴力,其他的星级越高越好。9、战斗阶段,点自己兵种,若有兵种存在血量如图即本回合已经胜利,若全为0则失败;第二种方法就是战斗阶段退出活动,重新进,可以看到输赢及扣分情况。以上内容均是小编主观意见,不对的地方请批评指正,不喜勿喷,小编只是单纯的想分享自己的经验,单纯的希望游戏越做越好,谢谢大家。
 


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